Daphne Bavelier, neurocientífica de la Universidad de Rochester (EE UU)
“Los videojuegos de acción entrenan la atención y la toma de decisiones”
La capacidad del cerebro para aprender y adaptarse se puede estudiar a
través de los videojuegos. Es lo que hace Daphne Bavelier, cuyos
trabajos prueban que los jugadores de videojuegos de acción –y no de los
sociales o de estrategia–, perciben los detalles importantes más
rápidamente y toman decisiones más precisas. Ha presentado sus
resultados en el Octavo Congreso de la Federación Europea de Sociedades
de Neurociencia.
Marta Palomo | SINC 18 julio 2012 11:34
Daphne Bavelier en el Octavo Congreso de la Federación Europea de Sociedades de Neurociencia,
en Barcelona. Imagen: SINC
¿Los videojuegos de acción son ‘buenos’ o ‘malos’?
Los
videojuegos entrenan muchas funciones del cerebro, como la capacidad de
atención y la toma de decisiones rápidas y precisas. Las personas que
juegan con ellos refuerzan, sin saberlo, muchas de sus habilidades
cognitivas, sensoriales y espaciales.
¿Cómo puede un neurocientífico estudiar el cerebro con videojuegos?
El
videojuego es una herramienta. Cuando somos pequeños tenemos una gran
capacidad de aprendizaje que vamos perdiendo a medida que nos hacemos
mayores. Mi equipo de investigación quiere entender cómo potenciar con
ellos la plasticidad cerebral, es decir, la capacidad de aprender y
adaptarnos a los cambios en la edad adulta y hasta en la vejez.
¿Y qué pasa si se pierde plasticidad cerebral?
Hay
muchas enfermedades neurológicas que están basadas en una pérdida de
plasticidad cerebral, por ejemplo, el autismo. Sería un gran avance
entender cómo la falta de plasticidad puede causar una patología, y cómo
modular a través del entrenamiento los mecanismos y las moléculas
implicadas.
¿Se utilizan videojuegos con finalidad terapéutica?
Se
están empezando a utilizar en algunos hospitales para mejorar la
recuperación del habla tras un infarto cerebral y también como
herramienta para potenciar y amenizar el aprendizaje de los niños. Hay
una escuela en Nueva York en la que los alumnos aprenden matemáticas y
física diseñando ellos mismos videojuegos. Espero que en breve haya más.
¿Ya saben cómo los de acción influyen en la plasticidad?
Todavía
no. Este es uno de nuestros principales objetivos, conocer los
mecanismos moleculares mediante los que los videojuegos mejoran la
capacidad de aprender. De esta manera podremos diseñar juegos
específicos en función de las necesidades de cada persona.
¿Un videojuego para cada necesidad?
Es
más complicado que eso porque cada persona tiene un patrón de juego
distinto. Cada uno juega a su manera por lo que un mismo juego puede no
ser útil para dos individuos con la misma necesidad. Por ejemplo, hemos
visto que los niños con trastornos de déficit de atención no se
benefician como el resto de los videojuegos de acción.
Algunos
videojuegos de acción han generado mucha polémica por su agresividad.
¿Han observado si la violencia también cambia el cerebro?
Todavía
no sabemos si el aumento de plasticidad cerebral es independiente de
esta violencia. Es una pregunta muy importante que necesita una
respuesta empírica. Ahora mismo estamos desarrollando videojuegos de
acción que no sean violentos. Quizás la violencia promueve cambios en la
química neuronal que son necesarios para la plasticidad, aún no lo
sabemos.
¿Cómo empezó a investigar con videojuegos?
Por
pura casualidad. Uno de mis estudiantes estaba desarrollando un test
para estudiar el cerebro de personas sordas, que era a lo que me
dedicaba hace años, y no le salían los resultados esperados, ni a él ni a
sus compañeros. Cuando yo lo probé, sí que me dio exactamente lo
esperado. Nos dimos cuenta que tanto él como sus colegas eran compañeros
de videojuegos y que tenían el cerebro distinto al mío.
¿Cuál es su videojuego preferido?
La verdad es que a mí no me gustan los videojuegos, no les veo la gracia. Yo disfruto más estudiando a los jugadores.
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Cerebros acostumbrados a los cambios frenéticos
“El
mensaje que enviaría a los padres preocupados porque sus hijos pierden
mucho tiempo con los videojuegos es que no son tan malos como pueden
parecer –comenta Bavelier–. Mejoran el aprendizaje y la atención de sus
hijos, aunque, evidentemente, nada es bueno en exceso“.
Los
resultados de Bavelier muestran que las personas que juegan a
videojuegos de acción aprenden “hasta el doble de rápido a hacer algunas
tareas”. Esta mejora no se produce con otros videojuegos, como los de
estrategia o los sociales.
Bavelier explica que nuestro cerebro
funciona mediante ‘inferencia probabilística’: “Recoge información del
entorno, la ordena y continuamente calcula la probabilidad de que
ocurran futuros eventos”. Un ejemplo es la conducción, donde
continuamente hemos de predecir la actitud de la persona de enfrente.
“Los jugadores de videojuegos de acción están acostumbrados a un mundo
que cambia rápidamente”, explica Bavelier, por lo que perciben antes los
detalles importantes, filtran la información que no es relevante y
toman decisiones más precisas.
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Fuente: http://www.agenciasinc.es/Entrevistas/Los-videojuegos-de-accion-entrenan-la-atencion-y-la-toma-de-decisiones
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